Уроки фотошопа машины. Создаем эксклюзивное авто в фотошоп. Перенос дерева на основной документ и удаление ненужных деталей

На flickr.com я нашёл этот автомобиль:

Открываем это изображение в Photoshop с помощью Ctrl+C и Ctrl+V переносим его на фоновую картинку. С помощью маски слоя удаляем окружающие автомобиль пиксели.

Особо стараться не надо, т.к. мы пока просто хотим посмотреть, подходит ли автомобиль к фону.

Как Вы можете видеть, сам автомобиль выглядит неплохо, но его расположение в пространстве и перспектива совершенно не соответствует дороге, поэтому наложить эту машину на данный фон будет весьма затруднительно:

Итак, придётся вернуться к поиску спортивного автомобиля. Используя описанную выше технику, после некоторого поиска, я нашел автомобиль, который отлично вписывается в нашу дорогу. Это спортивный автомобиль, который должен органично сочетаться с дорогой:

Вырезаем автомобиль из окружающего фона

Откройте исходное изображение автомобиля в Photoshop. Используйте инструмент "Перо" (Pen Tool) для создания контура вокруг машины:

Техника вырезки кузова сходна с методом, о котором рассказывается .

Поле того, как Вы закончите с созданием контура, при активном инструменте "Перо", кликните правой клавишей мыши по контуру и в контекстном меню выберите пункт "Выделить область", поле чего контур преобразуется в выделенную область. Инструментом "Перемещение" (Move Tool) перетащите выделенную область на документ с дорогой:

Исправление отражений на поверхности объекта

Когда Вы берете объект из одного изображения (особенно, когда этот предмет имеет отражающие поверхности, как автомобиль), мы должны позаботится о том, что же всё-таки отражается на его поверхности. Конкретно в моём автомобиле на капоте отражаются облака и дерево. Облака то на заднем плане имеются, а вот дерева там нет.

Чтобы избежать ляпа, мы должны исправить отражение дерева. Есть два варианта решения проблемы, это ретушировать капот автомобиля с целью удаления отражения, что займёт очень много времени и, вероятно, не даст нам хорошего результата, или мы можем пойти другим путем и добавить дерево на задний план за авто.

Добавление дерева к изображению выполнить намного легче, по крайней мере, в нашей ситуации. Кроме того, это оживит сцену. Так что давайте искать подходящее изображение дерева.

Судя по отражению, это дерево без листьев, так что с учетом этого я нашел подходящую картинку:

Подготовка и вырезка дерева для монтажа

Откройте фотографию дерева в Photoshop. Для того, чтобы использовать дерево в нашей композиции, необходимо вырезать из него фон с небом.

Для начала, дублируйте слой с деревом. При активном новом слое, нажмите Ctrl+U и понизьте параметр "Насыщенность" (Saturation) до -100, т.е. перетащите ползунок в крайнее левое положение.

Теперь надо затемнить картинку, сделаем это с помощью инструмента "Кривые" . Нажмите комбинацию Ctrl+M и измените кривую, как показано на рисунке:

Теперь переходим непосредственно к вырезке дерева из окружающего фона. Идём по вкладке Выделение --> Цветовой диапазон (Select --> Color Range), перетащите ползунок "Разброс" (Fuzziness) в крайнее правое положение (значение 200) и кликните пипеткой по стволу дерева:

В результате дерево будет выделено. Нажмите Ctrl+J для копирования выделения на новый слой. Пройдите по вкладке Слои --> Обработка краёв --> Убрать белый ореол (Layer --> Matting --> Remove White Matte), в результате тонкие ветки дерева обретут более чёткие очертания.

У нас осталась земля, трава и кусты у основания дерева, но эти ненужные детали мы удалим позже. Главное и самое трудное мы сделали - выделили все, в том числе и тонкие ветки дерева.

Перенос дерева на основной документ и удаление ненужных деталей

С помощью инструмента "Перемещение" (Move Tool) или копированием/вставкой перенесите слой с деревом на основной документ выше слоя с автомобилем:

Уменьшите непрозрачность слоя с деревом, чтобы было видно детали под ним, уменьшите изображение с помощью "Свободной трансформации" примерно до 42% и разместите дерево в нужном месте, так, чтобы создать иллюзию того, что именно от этого дерева появилось отражение на капоте:

На слое с деревом у нас остались ненужные детали. Создайте слой-маску для этого слоя, возьмите чёрную кисть и удалите лишние детали у основания, затем уменьшите жёсткость у кисти и размойте низ основания ствола дерева, так, чтобы ствол органично вписывался в траву:

Вот что должно получиться в результате:

Затемняем фон

Для такого автомобиля фон кажется слишком светлым. Затемним его с помощью создания нового корректирующего слоя "Уровни" (Levels), передвиньте ползунок чёрных точек влево до начала гистограммы:

Добавляем тень к автомобилю

Посмотрите на то, что у нас получилось. Автомобиль стоит на дороге, солнце освещает его сверху, а у нас авто теней не отбрасывает. Давайте это исправим и нарисуем тень.
Зажмите клавишу Ctrl и кликните по миниатюре слоя с автомобилем, вокруг авто появится выделение. Создайте новый слой под слоем с авто и залейте выделение чёрным цветом:

Обязательно отмените выделение, нажав Ctrl+D. Примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр --> Размытие --> Размытие по Гауссу или Filter --> Blur --> Gaussian Blur), установите радиус на 12px, затем нажмите ОК для применения фильтра:

C помощью инструмента "Перемещение" (Move Tool) переместите размытый слой немного вниз и влево, чтобы он немного выступал за очертания автомобиля.

Добавьте слой-маску к слою с тенью и чёрной кистью удалите тень там. где её быть не должно: в верхней части авто, с боков, под колёсами:

Таким же образом, как мы создали первый слой с тенью, создайте ещё один и разместите его под первым слоем с тенью, не забудьте снять выделение:

На этот раз мы применим фильтр "Размытие в движении" (Motion Blur), находится он там же, где и "Размытие по Гауссу". Введите значение "Угол" (Angle) 30° и "Дистанцию" (Distance) 135 пикселей:

Как и в первом случае, с помощью слой-маски удалите лишнюю тень из тех областей, где её не должно быть:

Затемнение шин

Создайте новый слой над слоем с авто. Возьмите черную кисть с жесткостью 0%, диаметром 20px и 20% непрозрачности, и закрасьте светлые области шин:

Вот как теперь должны выглядеть шины:

Ретушь лобового стекла

На оригинальной фотографии автомобиля через его лобовое стекло просвечивал окружающий фон. Теперь, когда авто находится на новом фоне, во избежание ляпа нам необходимо убрать этот артефакт. Поэтому для начала я вырезал старое отражение с лобового стекла:

Теперь надо имитировать недостающее стекло. Методом проб и ошибок, инструментом "Пипетка" (Eyedropper Tool), методом взятия образца с внутренней стороны двери автомобиля, расположенной слева от рулевого колеса, я подобрал подходящий цвет (#576D86). Теперь создаём новый слой над слоем с авто, берём кисть с жёсткостью 0% и аккуратно закрашиваем дыру в стекле. Уменьшите непрозрачность этого слоя до 80%, это, позволяет видеть фон (дорогу и разделительную полосу) через стекло:

Смешивание цветов композиции

Чтобы получить цвета заднего плана и автомобиля соответствовали друг другу, добавим корректирующий слой "Карта градиента" (Gradient Map) поверх всех слоёв композиции.

В панели слоёв кликните по самому верхнему слою (сейчас это слой с деревом), затем нажмите на значок создания нового корректирующего слоя и выберите "Карта градиента" (Gradient Map) из списка. Далее в панели свойств корректирующего слоя кликните по градиенту и выберите из набора градиент под названием "Фиолетовый, оранжевый" (Violet, Orange):

В результате градиент в панели будет выглядеть так:

Уменьшите непрозрачность этого корректирующего слоя до 15%. Дублируйте этот слой, нажав Ctrl+J. Измените режим наложения копии на "Перекрытие" (Overlay) и переместите копию ниже оригинального слоя:

Вот как выглядит коллаж теперь:

Создания ощущения заката на коллаже

Задайте цвет переднего плана #FFAE00. Возьмите инструмент "Градиент", выберите тип "Зеркальный" . Кликните в верхнем левом углу окна Photoshop по полоске с градиентом, чтобы открыть редактор градиента. Начальным цветом будет цвет #FFAE00, а конечный цвет не имеет значения, просто сделайте его непрозрачность 0%. Кроме того, сдвиньте несколько вправо контрольную точку начального цвета:

Протащите градиент от линии горизонта примерно до верхнего края обода переднего колеса автомобиля, предварительно зажав Shift, градиент имел строго вертикальное направление. В результате у Вас получится:

Измените режим наложения слоя на "Умножение" (Multiply) и снизьте непрозрачность до 14%.

Поскольку у нас теперь фон имеет оранжевый оттенок, следует добавить оранжевую подсветку на кузов машины.

Создаём новый слой над слоем с автомобилем и, используя тот же желто-оранжевый цвет (#FFAE00), начинайте рисовать по краям машины, как показано на рисунке. В последствии снизьте непрозрачность слоя до 20% и измените режим наложения на "Мягкий свет" (Soft Light):

Теперь нам необходимо избавиться от тех областей оранжевой подсветки, которые выступают за контур автомобиля. Для этого снова зажмите Ctrl и кликните по миниатюре слоя авто для его выделения, нажмите Ctrl+Shift+I для инверсии выделенной области, перейдите на слой с оранжевой подсветкой и нажмите Delete. Снимите выделение, нажав Ctrl+D.

Добавление птиц на сцену

Чтобы разнообразить и оживить задний план, добавим на коллаж птиц, летящих в небе. Загрузите в Photoshop кисти с птицами из файла с исходниками (файл Birds.abr). Создайте новый слой ниже слоя с деревом и добавьте немного птиц на нашу сцену по своему вкусу. Лучше всего нанести птиц не на один, а на пару слоёв и убрать лишних с помощью слой-маски:

Вот, собственно, и всё, композиция готова. Можно ещё добавить свою надпись в верхней части коллажа, для этого лучше всего подойдёт шрифт League Gothic, этот шрифт с поддержкой кириллицы также имеется в исходных файлах к уроку.

В этой части урока мы будем модифицировать корпус машины:
добавим обвес, карбоновую сетку и несколько хромированных частей на бампер;
научимся делать реалистичное отражение на корпусе и деталях машины;
нарисуем воздухозаборники и выпуклые детали на бампере.

Урок не простой, он рассчитан на людей, которые уже работали в Фотошопе, знают основные методы, приемы и инструменты. Я вам покажу некоторые профессиональные приемы, которые позволят вам выйти на новый уровень владения программой фотошоп.
Вот, что у нас должно получиться в результате 2 частей урока:

Шаг 1. Для начала, откройте фото. Автор использовал данную фотографию. Вы, в свою очередь, можете использовать любые фотографии авто, чтобы создать свой собственный виртуальный тюнинг с помощью методик, описанных в данном уроке.

Шаг 2. Активируйте Pen tool (Перо) и обведите контуром корпус машины:

Шаг 3. Перейдите в окно контуров (Window > Paths ), сделайте по созданному контуру правый клик и выберете Select > Modify > Feather (Выбрать-Модифицировать - Растушевать). Поставьте радиус растушевки на 0.3 пиксела.

Шаг 4. Затем зайдите в Edit > Copy (Редактировать - Копировать) и копируйте выделенную область в буфер обмена. Откройте вторую фотографию, где машина расположена под другим углом. С помощью этой фотографии мы сделаем фон и колеса для нашей машины.
Теперь вставьте корпус машины Ctrl + V or Edit > Paste в документ. Зайдите в Edit - Transform (Редактировать-Трансформировать) и немного разверните корпус так, чтобы он сел на машину:

Шаг 5. Возьмите Lasso tool (Лассо) и сделайте выделение в нижней части машины и ободков колеса на фоновом слое:

Шаг 6. Откройте новый слой между двумя уже созданными слоями и залейте выделенную область черным:

Шаг 7. Спрячьте два верхних слоя. Сейчас мы будем делать нашей машине бампер. Возьмите Lasso tool (Лассо) и сделайте выделение:

Шаг 8. Нажмите Ctrl+J и перенесите выделение на новый слой. Поставьте его над всеми остальными слоями. Если нужно немного поменять расположение машины, то используйте для этого Move tool (инструмент перемещения).

Шаг 9. Сделайте выделение, как на рисунке. Не забудьте поставить радиус на 0.3 пикселя: Select > Modify > Feather (Выделить-Модифицировать - Растушевать).

Шаг 10. Заполните выделенную область черным:

Шаг 11. Сейчас мы добавим бамперу несколько хромированных частей. Найдите похожую фотографию (у машины должны быть хромированные части) и откройте ее. Сделайте выделение при помощи инструмента Lasso (лассо). Затем зайдите в Edit > Copy и копируйте выделение в буфер обмена.

Шаг 12. Перейдите в основной документ и выберете команду Edit > Paste (Редактировать - Вставить). Хромированная часть появится в вашем основном документе. Затем выберете Edit > Free Transform (Редактировать - Свободная трансформация) и подгоните хромированную деталь к размерам машины:

Шаг 13. Повторите шаги 12-13 еще раз. У вас должны получиться 2 хромированные части с правой и левой стороны бампера:

Шаг 14. Сделайте выделение, как показано на рисунке, откройте новый слой и залейте его темно-серым цветом.

Шаг 15. Заполните выделение карбоновой текстурой (она чем-то напоминает текстуру угля или копировальной бумаги). Вы можете воспользоваться поисковиком Google, для того, чтобы найти нужную текстуру. Вставьте ее в основной документ и уменьшите прозрачность до 30%. Режим смешивания- Soft Light (Мягкий Свет)

Шаг 16. Активируйте Pen tool (Перо) и создайте такой контур:

Шаг 17. Теперь откройте новый слой, опять возьмите Pen tool (Перо), установите размер кисти около 2 пикселов. Убедитесь, что основной цвет у вас белый. Перейдите в окно Контуры (Window > Paths ). Правый клик по контуру и выбираем команду Stroke Path (обвести контур). Уменьшите прозрачность слоя до 20%. Теперь повторите шаги 16 и 17 на обеих сторонах:

Шаг 18. Возьмите Lasso tool (Лассо) и сделайте выделение, как у меня. Радиус растушевки должен быть 0.3 пиксела. Копируйте выделение в буфер обмена (Edit > Copy Merged).

Шаг 19. Скачайте изображение облачного неба. Выберете Edit > Paste (Редактировать - Вставить) .Затем расположите новый слой на той части облаков, которую вы хотите копировать. Нажмите Ctrl + click и загрузите выделение. Сотрите слой, теперь выделите фоновый слой. Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Edit > Copy ).

Шаг 20. Вернитесь в основной документ и вставьте часть облаков (Edit > Paste ). Подгоните облака к карбоновой структуре, измените режим смешивания на Soft Light (Мягкий Свет) и понизьте прозрачность до 50%

Шаг 21. Сделайте еще одно выделение:

Шаг 22. Найдите изображение вот такой вот решетки, и сделайте то же, что вы делали с облаками (шаги 19-20)

Шаг 23. Разместите решетку на бампере, как у меня. Затем выберете Burn tool (Затемнитель) и добавьте немного теней по ее краям.

Шаг 24. Сделайте еще одно выделение. У вас должен быть активным слой с корпусом машины.

Шаг 25. Возьмите Dodge tool (Осветлитель) и добавьте освещения в углу выбранной области.

Шаг 26. Опять активируйте Burn tool (Затемнитель) и затемните нижнюю часть выделения.

Шаг 27. Откройте новый слой над всеми слоями и назовите его “Обводка”.

Шаг 28. ИспользуяPen tool (Перо), нарисуйте контур:

Шаг 29. Теперь выберете светло-голубой оттенок, перейдите в окно Контуры (Window > Paths), сделайте правый клик по контуру и выберете Stroke Path (обвести контур).

Шаг 30. Зайдите в Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) и поставьте следующие настройки:

Шаг 31. Уменьшите прозрачность до 80%.

Шаг 32. С помощью этой же техники обведите и другие части, чтобы добиться реалистичного эффекта:

Шаг 33. Создайте новый слой на самом верху, сделайте выделение и залейте его черным:

Шаг 34. С помощью Dodge tool (Осветлитель) добавьте немного света:

Шаг 35. Сделайте еще одно выделение и откройте еще один слой над всеми остальными слоями:

Шаг 36. Заполните выделение серым цветом. Опять активируйте Dodge (Осветлитель) и осветлите левую сторону выделения. Затем возьмите burn tool (Затемнитель) и затемните правую сторону.

Шаг 37. Выберете Move tool (Инструмент перемещения). Затем, удерживая клавишу Alt, переместите изображение. С помощью этого мы продублируем изображение, и каждый дубликат будет располагаться на новом слое. Дублируйте изображение до тех пор, пока у вас не получится вот такая решетка:

Шаг 38. Теперь с помощью техники, описанной в шагах 27-29, сделайте обводку по краям решетки. Но на этот раз установите основной цвет белый.

Шаг 39. Сделайте выделение:

Шаг 40. Вставьте текстуру решетки в выделенную область (как в шагах 22 и 23).

Шаг 41. Теперь сделайте выделение передних фар. Убедитесь, что вы активировали слой с корпусом машины.

Шаг 42. Зайдите в Image > Adjustments > Hue / Saturation (Изображение - Коррекция - Тон/ Насыщенность) и уменьшите насыщенность до 100.

Шаг 43. Чтобы усилить контраст, зайдите в Image > Adjustments > Brightness / Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/ Контрастность) и поставьте такие настройки:

Шаг 44. Создайте новый слой на самом верху и залейте указанную область черным.

Шаг 45. Используя вышеописанную технику, копируйте еще раз текстуру решетки.

Шаг 46. Вставьте ее на сетку на бампере машины.

Шаг 47. Зайдите в Image > Adjustments > Brightness / Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/ Контрастность) и подкорректируйте текстуру:

Шаг 48 . Используя инструментыDodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель), добавьте тени и света в областях, указанных на скриншоте.

Шаг 49. Сделайте выделение и сотрите выделенную область:

Шаг 50. Создайте еще один новый слой на самом верху. Активируйте Polygonal Lasso tool (полигональное лассо), создайте такую форму и залейте ее синим цветом:

Шаг 51. Возьмите Burn tool (Затемнитель) и затемните форму по краям.

Шаг 52. Возьмите Dodge tool (Осветлитель) и осветлите показанные места:

Шаг 53. Выберете второй слой (это должен быть слой с черным отверстием), опять возьмите Dodge tool (Осветлитель) и осветлите указанные участки.

Шаг 54. Создайте новый слой. С помощью Pen tool (Перо) нарисуйте контур вокруг сетки. Опять используйте технику Paths palette > Stroke Path (обвести контур). Цвет обводки выберете красный, затем активируйте Dodge и Burn tools , чтобы добавить светотень в нужных местах.

Шаг 55. Активируйте слой с корпусом машины. Сделайте выделение передней части бампере, активируйте Smudge tool (Палец) и размажьте изображение, как показано ниже.

Сегодня вы узнаете, как с нуля нарисовать стильный автомобиль в Фотошоп. Используя приемы создания света, тени, отражения, а также навыки работы инструментом Перо (Pen Tool) , стили слоя и фильтры, вы сможете создать свою эксклюзивную машину мечты с индивидуальным дизайном.

Предварительный просмотр финального изображения:

Шаг 1.

Начинаем работу с создания нового документа (File-New или Ctrl+N) в Фотошоп размером 1200 х 900 рх с разрешением 72 рх/дюйм и белым фоном.


Шаг 2.

Заполняем фон черным цветом (#000000) , используя инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) . Создаем новую группу (клик по иконке папки внизу панели слоев «Create a New Group») и создаем внутри нее новый слой (Ctrl+Shift+N или клик по иконке нового слоя внизу панели слоев) . Выбираем инструмент Перо (Pen Tool) в режиме контуров (иконка пера в рамке в верхнем меню) и рисуем очертания автомобиля. Вы всегда можете формировать нужный вам контур, используя инструменты Угол (Convert Point Tool) на опорных точках, или добавлять дополнительные опорные точки контура инструментом «Добавить опорную точку (Pen Tool +) . Закрыв контур, создаем его выделение (Ctrl+Enter) и заполняем фигуру (Edit-Fill) любым цветом на ваше усмотрение. Я использовал цвет # ba5601.


Шаг 3.

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и Пером (Pen Tool) в режиме «Добавить к области контура» (верхнее меню) рисуем контур лобового и бокового стекол. Образуем выделение (Ctrl+Enter) и заполняем его цветом ##555553 при помощи инструмента Заливка (Paint Bucket tool) , кликнув по выделению. Снимаем выделение (Ctrl+D) .


Шаг 4.

Загружаем выделение слоя со стеклами (Ctrl+клик по иконке данного слоя) и выбираем инструмент Кисть (Brush tool) с мягкими краями черного цвета. На новом слое (Layer-New Layer) проводим кистью по стеклам в указанных стрелками местах. Снимаем выделение (Ctrl+D) .


Шаг 5.

Загружаем выделение фигуры автомобиля (Ctrl+клик по иконке слоя с ним) и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) . Придадим объем нашей машине, осветляя ее верхнюю часть и затемняя нижнюю. Выбираем мягкую Кисть (Brush tool) цветом # ea9101 с 50% непрозрачностью (opacity) и проводим ей по верхней части корпуса, осветляя ее. Затем, изменяем цвет кисти на # 811701, и создаем затемнение по нижней области машины.


Должно быть ощущение, что источник света находится над машиной справа.


Шаг 6.

Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и добавляем еще немного тени на автомобиль, имитируя углубления металла. Используем для этого темный цвет кисти (Brush) ##811701. Далее, чтобы нарисовать тень по краям колесной части корпуса, создаем Пером (Pen Tool) или инструментом Овальное выделение (Ellipse Marquee tool) с режимом «добавление к области выделения» (удерживая Shift для создания ровного круга) круглое выделение с прямоугольной частью. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и проводим кистью (Brush) того же цвета по краю колесной части, имитируя тень вокруг нее. Снимаем выделение (Ctrl+D) .


Шаг 7.

Теперь более детально формируем фигуру корпуса, четко обозначая выпуклости и углубления на нем. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и инструментом Перо (Pen Tool) создаем фигуру в верхней части машины. Выделяем контур (Ctrl+Enter) и заливаем его (Edit-Fill) цветом #f6de02. Снимаем выделение (Ctrl+D) . Переходим на этом слое в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Filter >> Blur >> Gaussian Blur) и устанавливаем радиус на 5 рх. Затем, изменяем режим смешивания (Blend Mode) слоя на Перекрытие (Overlay) .



Подчеркиваем блики на металле при помощи мягкой Кисти (Brush) светлого цвета.


Шаг 8.

Добавляем отражение на выпуклую часть машины. Создаем внутри выпуклой фигуры дополнительную форму Пером (Pen Tool) и образуем выделение контура (Ctrl+Enter) . Затем, мягкой Кистью (Brush) белого цвета проводим по верхнему краю выделения, добавляя блеск. Закончив, снимаем выделение (Ctrl+D) .


Шаг 9.

Далее, создаем передние фары автомобиля. Инструментом Перо (Pen Tool) рисуем контур каплевидной формы (фару) , образуем его выделение (Ctrl+Enter) . На новом слое (Ctrl+Shift+N) прорисовываем детали фары, используя мягкую (0% hardness) Кисть (Brush) 50% белого и 50% черного цвета.


Шаг 10.

Для создания задних фар я использовал предыдущий метод, но выбрал другие цвета для детализации: # c3330e и # 591606.


Шаг 11.

Теперь нарисуем зеркало. Пером (Pen Tool) создаем фигуру зеркала рядом с боковым стеклом машины. Выделяем контур (Ctrl+Enter) и создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) . Выбираем мягкую Кисть (Brush tool) 50% непрозрачности (Opacity) с теми же цветами, какими вы создавали тень и блики на корпусе. Придаем форме зеркала объем, рисуя темным цветом (# 811701) по теневым зонам зеркала и светлым по выпуклостям (# ea9101) .


Шаг 12.

Создаем еще одно выделение на правой части бокового стекла (контур Пером, затем Ctrl+Enter) треугольной формы. Выбираем инструмент Градиент (Gradient) с линейным стилем (Linear) и заполняем им снизу-вверх выделение цветом от # 101010 к # 5e5e5e.


Затем, открываем в Стилях слоя параметр Тиснение (Layer >> Layer Style >> Bevel and Emboss) и выполняем настройки со скриншота ниже.



У вас должно получиться что-то похожее:


Шаг 13.

Приступаем к созданию дверей машины. Снова используем Перо (Pen Tool) , рисуя контур двери, и выделяем ее (Ctrl+Enter) .


Шаг 14.

Далее, открываем стили слоя ((Layer Style) иконка «fx» внизу панели слоев) и находим в нем раздел Параметры наложения (Blending Options) . Здесь снижаем значение непрозрачности (Opacity) до 0%.



Следующим выбираем параметр Тиснение (Bevel and Emboss) и выполняем настройки со скриншота:



В результате применения стиля получаем следующее:


Шаг 15.

Теперь вы, наверное, обратили внимание, что через зеркало и верхнюю часть корпуса проходит ненужная полоса предыдущей фигуры двери. Удалим ее при помощи Ластика (Eraser Tool) , предварительно преобразовав слой с дверью в Смарт-объект (клик пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и выбираем из меню – Convert Smart Object) .


Это объединит слой-эффект со самим слоем. Затем снова делаем клик пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя и уже выбираем пункт – Растрировать слой (Rasterize Layer) . И вот только теперь применяем Ластик (Eraser Tool) , удаляя верхнюю линию двери.


Шаг 16.

Мы должны скопировать полосу-выемку от двери на бампер машины. Для этого выделяем часть нижней полосы двери инструментом Прямоугольное выделение (Rectangle Marquee Tool) и копируем ее (Ctrl+J) на отдельный слой. Перемещением (Move Tool) сдвигаем копию полосы на бампер, как показано ниже стрелками.


Шаг 17.

Повторяем предыдущий шаг с копированием и размещаем полосу на задней части корпуса.


Шаг 18.

Теперь добавляем отражение на зеркало и стекло автомобиля. Инструментом Перо (Pen Tool) создаем изогнутое выделение (Ctrl+Enter) и заполняем его (Edit-Fill) белым цветом (#ffffff) на новом слое (Ctrl+Shift+N) .


Шаг 19.

Корпус нашего авто сделан и приступаем к следующему этапу: созданию шин, дисковых тормозов и самого диска.


Шаг 20.

При помощи инструментов Перо (Pen tool) , Эллипс (Ellipse Tool) и Кисть (Brush Tool) я в один шаг сделал дисковые тормоза и отверстия в них.


Шаг 21.

Далее, создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущих слоев и инструментом перо (Pen Tool) рисуем форму диска, выделяем контур (Ctrl+Enter) . Кистью (Brush tool) серого цвета создаем тень на диске.


Шаг 22.

Дублируем (Ctrl+J) колесо и переносим дубликат под правое крыло машины.


Шаг 23.

Теперь украшаем дверь машины абстракцией. Вы можете нарисовать подобный фрактал Пером (Pen Tool) или, используя любую готовую кисть фракталов, скачанную с бесплатных ресурсов. Заполняем (Edit-Fill) абстракцию черным цветом (#000000) на новом слое (Ctrl+Shift+N) , затем изменяем режим его смешивания на Перекрытие (Overlay) .


Шаг 24.

Пришло время для создания дымного эффекта, светового пятна на фоне, пола и тени под автомобилем. Для дымки и области света вокруг авто я использовал мягкую Кисть (Brush) белого цвета с 50% непрозрачностью (opacity) . Добавляем тень под машиной мягкой черной Кистью (Brush) .


Шаг 25.

Теперь сделаем отражение автомобиля на зеркальном полу. Так как все слои находятся у нас в одной группе, будет очень легко создать ее дубликат (клик пр.кн.мыши по миниатюре группы и выбираем из меню - Duplicate Group) . Объединяем слои в дубликате группы (Ctrl+E) и отражаем его по вертикали (Edit-Transform-Flip to Vertical) . Перемещаем отражение под оригинал и добавляем к нем Размытие по Гауссу (Filter >> Blur >> Gaussian Blur) с радиусом 10 рх. Снижаем непрозрачность (Opacity) слоя с отражением до 30%.



На этом все! Наше эксклюзивное авто готово.


Думаю, подобная техника рисования объемных изображений обогатила ваш творческий опыт еще больше. Успехов в творчестве!

Эмре Хусмен - турецкий дизайнер, который живет в Торонто, Канада. Он является одним из главных иллюстраторов игрушек серии Hot Wheels в Mattel Inc. В 2004 году Эмре принимал участие в конкурсе Пежо Дизайн и стал одним из 10 финалистов из 3800 участвующих. Он также получил премию в конкурсе 2000 Тренды в Дизайне Автомобилей. Больше работ этого художника вы можете увидеть в галерее Эмре Хусмена на сайте deviantart.com.
Если вы давно хотели научиться рисовать машины, то этот урок именно то, что вам нужно!

Для начала , откройте свой эскиз в программе Adobe Photoshop и установите ширину равную 2000 пикселей. Я обычно работаю в высоком разрешении, потому что это позволяет мне создавать высококачественные изображения.

Откройте новый слой на вашем эскизе и залейте его белым цветом. Непрозрачность (opacity) примерно равна 85%.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Давайте начнем с выделения формы кузова. Для этого я всегда использую инструмент Перо (Pen). Выделите форму, откройте новый слой, заполните серым цветом. И постарайтесь для своей дальнейшей работы сохранить линии.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите формы окон, откройте новый слой и заполните их черным.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Сделайте тоже самое для передних решеток радиатора.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Нарисуйте эллипсы для колес над слоем с кузовом и нанесите тени под ними.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите фары и хромированные детали (разные слои). Заполните их белым цветом.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Выделите основные детали кузова и заполните их темно- или светло-серым цветом, в зависимости от их расположения.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Прорисуйте больше деталей кузова теми же самыми серыми тонами.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Теперь начинайте использовать Осветлитель (Dodge) и Затемнитель (Burn)! Рисуйте при помощи 200-300 пикс. аэрографа (airbrush) с 20-40% выдержкой (exposure). Затемните нижние детали и осветлите верхние. Также выделите область на окнах для бликов; откройте новый слой над слоем с окнами и при помощи белого аэрографа немного закрасьте их (но не полностью). Затемните фару.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Найдите изображения красивых колесных дисков (или нарисуйте их сами). Вырежьте и вставьте их над слоем с кузовом и обыграйте их цвет и контраст. Выделите эллипс на слое с фарой и заполните его белым. Придайте ей внешнее сияние. Раскрасьте окна из меню Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation) (нажмите CTRL + U).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Добавьте обычный черный фон с белым градиентом.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Определите откуда будет падать свет. Дважды создайте копию каждого из ваших дисков, используйте слои с эллипсами под дисками и нарисуйте шины при помощи Осветлителя (Dodge) и Затемнителя (Burn).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Раскрасьте кузов матовыми цветами (используйте меню Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation)).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Добавьте больше деталей на кузов. Теперь пришло время отполировать ваш автомобиль. Создайте новый слой на слоях с кузовом; выделите и закрасьте белым цветом при помощи аэрографа (airbrush). Закончите со всеми деталями кроме финального цвета кузова. Соедините все слои: начиная с самых нижних слоев и заканчивая самыми верхними. На разных слоях оставьте тени и цвета фона.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Дважды продублируйте "объединенные слои". Раскрасьте их при помощи голубых и желтых оттенков (отдельно). Теперь, вам нужно использовать аэрограф-ластик (airbrush eraser) для удаления деталей со смешением данных цветов. Используйте эффект Наложение (Overlay) (под меню с эффектами слоя) для обоих. Добавьте белые точки на границы для более реалистичного эффекта блеска (на другом слое). В конце концов, добавьте отражения на автомобиле и заднем фоне при помощи эффектов слоя из меню..

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.